package com.mx102.bandyta;

import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;

public class Kredyty {
	
	private Texture cyfryTex;
	private TextureRegion[] cyfry;
	private int kredyty=0;


	public Kredyty(AssetManager manager) {
		
		// Wczytanie tekstury z cyframi i wybranie kolejnych cyfr
		cyfryTex= manager.get("cyfry.png",Texture.class);
		cyfry = new TextureRegion[10];
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			cyfry[i] = new TextureRegion(cyfryTex, i * 22, 0, 22, 32);
		}
	}
	
	
	public void render(SpriteBatch sb,float delta) {
		
		// Podzial wartosci kredytow na dziesiatki,jednosci,setki i tysiace
		int j,d,s,t,kredyty;
		
		kredyty=this.kredyty;
		
		j=kredyty%10;
		kredyty/=10;
		d=kredyty%10;
		kredyty/=10;
		s=kredyty%10;
		kredyty/=10;
		t=kredyty%10;
		
		
		sb.draw(cyfry[j],600,10);
		sb.draw(cyfry[d],578,10);
		sb.draw(cyfry[s],556,10);
		sb.draw(cyfry[t],534,10);
		
		
	}
	
	public void zwiekszKredyt(){
		kredyty++;
	}

}
